
MÓDULO 10
A CULTURA DO ESPAÇO VIRTUAL
Chegámos ao último módulo da disciplina.
Este é o nosso tempo, que começa na 2ª metade do século XX e se espraia até este passado-presente pautado pelo devir constante e vertiginoso. A globalização aproxima-nos e molda-nos num todo homogéneo, a internet revoluciona este novo mundo da era digital com a inteligência artificial "à espreita".
Inventam-se novas formas artísticas, a arte ganha novas conceções... a arte enquanto processo, como acontecimento/ação e ato mental...
Estamos ligados... começamos a estar todos ligados...!
SUMÁRIO
Tempo: Anos 60 – Atualidade. A atividade humana regulada pela tecnologia, pela publicidade e pelo consumo.
Espaço: O mundo global. O espaço virtual. Comunicação «em linha».
Local: A Internet: vulgarização, massificação, divulgação e receção do conhecimento.
Biografia: Autobiografia: o aluno como ser crítico e agente social.
Acontecimento: A chegada do Homem à Lua (1969): a ficção torna-se realidade.
Síntese 1: O corpo e as novas linguagens: body art ou o corpo como aglutinador da cultura e das artes.
Síntese 2: O consumo: consumir para ser.
A arte enquanto processo: criar é agir. A Pop Art, um movimento iconoclasta.
Polos da criação contemporânea: Arte Minimal, Arte Conceptual e «artes da terra».
A Arte-Acontecimento. Da action painting ao happening e à performance.
As últimas décadas do século XX.
Para além do funcionalismo: os caminhos da arquitetura contemporânea.
Vias de expressão da arte portuguesa contemporânea.
1.º Caso prático: Coca-Cola, Andy Warhol, 1960. A sacralização icónica de um objeto banal.
2.º Caso prático: Café Müller, Pina Bausch, 1978. A redução da dança às exigências dramáticas e expressivas
3.º Caso prático: World Trade Center, Memorial Foundation, Daniel Libeskind, 2003. O Memorial do atentado às Torres Gémeas de Nova Iorque, em 11 de setembro de 2001.
4.º Caso prático: Casa da Música, Rem Koolhaas, Porto, 2001